仙剑三制作时工作人员可以在一个地方设置人物动作,剧情触发,场景添加,人物对话,游戏背景等等
第一,游戏制作的过程中程序会写一个专用的场景编辑器给关卡设计人员用。以便他们能较容易地设置人物动作,剧情触发,场景添加,人物对话,游戏背景等等,这大概就是你看到的“某个地方”
第二,现在为了减少重编译的时间流行使用脚本,因此也可能还有个脚本编辑器。
第三,这些工具都是开发阶段供制作组内部使用的,偶尔有几个游戏也会加工一下拿出来给用户用,就变成了星际,魔兽等的地图编辑器,无东的城主编辑器之类。
第四,不拿出来的游戏,比如仙剑3,你想要这么做,就只有A)你研究游戏内部结构极其深刻,写出一个自制编辑器。B)等待某高人做出这个编辑器。C)你打入公司内部,把这些工具都偷出来。不论哪条路,全国人民都盼望着这一天……
什么叫怎么做到的啊...美工画好各种的贴图,程序写个构架把图贴在物体上,场景策划把它们放在合适的位置,大家分工做出来的
要开始修改,参见上面4的ABC三种途径。不过以你现在的能力还是到66RPG去下个RPGmaker重新做一个,说不定还能鼓捣出个什么东西来。素材有提取好的包可下载,自己拆可以用van的rpgviewer。
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