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如何看待国漫由2d向3d的转变

更新时间:2024-12-28 12:03:50

探讨国漫从2D向3D转变的视角,主要集中在成本问题和人才缺乏背景。传统的日本动画制作流程中,中国动画公司主要在中割和上色部分具备优势,但在layout和原画部分的经验较少。layout是将分镜转化成原画师能理解的过程,导演或分镜监督的分镜有较大的差异性,从最差情况到最好的情况,分别以姜文和宫崎骏、押井守的分镜为例进行说明。

在中国动画领域,导演往往承担制作流程中和外部责任,具备一定美术功底者会承担部分layout工作,这样工作会更轻松。反之,如果遇到无美术能力的导演且缺乏layout人才,制作过程会变得复杂。国内动画制作流程中,layout并非必备职位,高水平且有分镜能力的导演并不多见。

漫画产业的情况也影响了人才培养,国内漫画逐渐偏向韩系,削减了分镜能力人才的培养,从漫画分镜抄袭现象可见一斑。国内原画更侧重于设定、概念和气氛,更多地充当海报角色,与动画制作中的原画作用不同,后者指的是关键帧,决定了动画的流畅度和崩坏与否。

动画制作中,关键帧的帧数没有固定数值,但至少是几百张,关键帧的作画质量对动画效果至关重要。原画师需要具备“形准”要求,即准确刻画人物、曲线、线条、五官的能力。目前,具备“形准”作画能力的原画师比例不高,且相对于游戏原画工作,动画原画工作压力大、薪资不稳定,导致人才流失。

3D动画的建模可以解决形不准问题,原画工作相对不那么重要,压力也较小。然而,从中国传统美术的角度看,2D动画的独特美感很难用3D表现。国漫从2D向3D转变的主要原因是成本考量,当前动画盈利模式不明确,行业整体给人的印象是强度高、福利低。

未来,当行业能投入更多资金,不再考虑成本时,国漫是否能有足够的专业人才和团队回到2D动画领域,值得深思。人才贮备和团队的培养是关键,这需要从正规院校和科班教育入手,培养更多具备专业技能的动画人才。

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